2012年7月30日月曜日
アルゴリズム
アルゴリズム及び演習範囲多い。無理だろ。内容把握すらしきれてない。普段の勉強が足りないのは当然なんだろうけど、何というか、納得できない。勉強しかやれない日が多くなりすぎる気がする。多分甘え
2012年7月19日木曜日
2012年7月16日月曜日
ゾンビサバイバル まとめ
1日目 ハーフゾンビになる
2日目 治療薬を見つける
3日目 食糧をねぐらに置いたままゾンビから逃げ回るはめに。
4日目 下水を移動中、水中から水死体のようなゾンビが!
5日目 ゾンビの残骸の山で煙草をふかす重武装の軍人。「ん? お前はもしや・・・」もし君がクリアフラグを持っているなら問答無用で襲われ10のダメージ!
6日目 用を足そうと一人になった瞬間、茂みから突如ゾンビの襲撃! 6のダメージ!(この戦闘では【同行者】の効果を受けられない)
7日目 車発見
8日目 用を足そうと一人になった瞬間、茂みから突如ゾンビの襲撃!
9日目 拠点にしていた場所にゾンビ
10日目 周辺にバリケードを築く。
11日目 廃材の山に塞がれた通路の奥に、妙な携帯端末が落ちている。「火炎瓶」か「手榴弾」1つを消費すれば「クリアフラグA」(アイテムではない)を得る。
2日目 治療薬を見つける
3日目 食糧をねぐらに置いたままゾンビから逃げ回るはめに。
4日目 下水を移動中、水中から水死体のようなゾンビが!
5日目 ゾンビの残骸の山で煙草をふかす重武装の軍人。「ん? お前はもしや・・・」もし君がクリアフラグを持っているなら問答無用で襲われ10のダメージ!
6日目 用を足そうと一人になった瞬間、茂みから突如ゾンビの襲撃! 6のダメージ!(この戦闘では【同行者】の効果を受けられない)
7日目 車発見
8日目 用を足そうと一人になった瞬間、茂みから突如ゾンビの襲撃!
9日目 拠点にしていた場所にゾンビ
10日目 周辺にバリケードを築く。
11日目 廃材の山に塞がれた通路の奥に、妙な携帯端末が落ちている。「火炎瓶」か「手榴弾」1つを消費すれば「クリアフラグA」(アイテムではない)を得る。
2012年7月9日月曜日
個人的考察
僕はゲームが好きだ。多分自分以外の自分になるのが楽しいから。たいていの人もこんな様な理由でゲームが好きだと思う。
自分と違う自分になりたいのだから、ゲームの世界は自由でなければならない。ゲームは現実で出来ないことを行う場でなければいけない。よって不自然な見えない壁や、選択の余地のない一本道ゲーは自分にとってストレスになることがある。僕がゲームに望むのは、多分逃避。
単純な作業ゲーは自分的に評価は低い。正確に言えば、行動の最適解がだいたい決まっているのに、その最終型まで行くのに時間のかかるゲームが嫌いである。例えばモンハンなどに見られるレアな素材のために何度も同じ敵を狩ったりするなどの行動、このようなのは、後の結果が見えているのに先に進めない状態で、非常に嫌だ。RPGのレベ上げはまだそののちに新しい展開が見込める可能性があるため飽きるのは少し遅くなるが、基本的にクリア後のおまけのような、大量のレベ上げ作業が必要となるものは嫌いである。
要するに僕は飽きやすい。常に新しい環境がほしい。ただし、現実の新しい環境は苦手なのでゲームが最適なのである。
自分と違う自分になりたいのだから、ゲームの世界は自由でなければならない。ゲームは現実で出来ないことを行う場でなければいけない。よって不自然な見えない壁や、選択の余地のない一本道ゲーは自分にとってストレスになることがある。僕がゲームに望むのは、多分逃避。
単純な作業ゲーは自分的に評価は低い。正確に言えば、行動の最適解がだいたい決まっているのに、その最終型まで行くのに時間のかかるゲームが嫌いである。例えばモンハンなどに見られるレアな素材のために何度も同じ敵を狩ったりするなどの行動、このようなのは、後の結果が見えているのに先に進めない状態で、非常に嫌だ。RPGのレベ上げはまだそののちに新しい展開が見込める可能性があるため飽きるのは少し遅くなるが、基本的にクリア後のおまけのような、大量のレベ上げ作業が必要となるものは嫌いである。
要するに僕は飽きやすい。常に新しい環境がほしい。ただし、現実の新しい環境は苦手なのでゲームが最適なのである。
2012年7月1日日曜日
愚痴
色々といっぱいいっぱい。やりたいこと、やらなきゃいけないことどっちも十分な時間の確保ができない。サークルの大会近い、レポートの締め切り近い、バイトは人減って忙しくなる。いろいろほっぽって逃げたい。作業から逃げたい。課題から逃げたい。
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