2012年12月14日金曜日
2012年11月26日月曜日
2012年10月20日土曜日
もやもや
心がすごいもやもやする。
鍵をなくしたかもしれない不安やら、授業に関して宿題をやれるかとか、そういったもんが混ざってる。あと、やる気が出ないせいで暇なのも問題。
まあ、別に2,3日すれば尻に火がついて必然的に余裕がなくなるから、こういった不安を抱く時間もなくなるからそんなに気にすることでもない。
余裕がなければ悩めない。
こんなこと書いてる暇があったら、宿題やらなきゃいけないんだけどね。
しかし、こっちでは生産的なことを書く予定はないから、非常にダメなブログになるな。もっと活用する方法を考えなきゃいけない。
鍵をなくしたかもしれない不安やら、授業に関して宿題をやれるかとか、そういったもんが混ざってる。あと、やる気が出ないせいで暇なのも問題。
まあ、別に2,3日すれば尻に火がついて必然的に余裕がなくなるから、こういった不安を抱く時間もなくなるからそんなに気にすることでもない。
余裕がなければ悩めない。
こんなこと書いてる暇があったら、宿題やらなきゃいけないんだけどね。
しかし、こっちでは生産的なことを書く予定はないから、非常にダメなブログになるな。もっと活用する方法を考えなきゃいけない。
2012年10月11日木曜日
自分について
自分は人に合わせるのが非常に苦手である。これは最近始まったことではなくて、それこそ幼稚園のころからうまい方ではなかった。昔はまあそれでも、選択肢自体が多くないので、ある程度人に会わせることもできたが、大学生になり、自由な時間が増え、インターネットにより趣味や話題の選択肢が増えるともうどうしようもない。
2012年10月9日火曜日
2012年9月11日火曜日
2012年9月4日火曜日
成績発表の季節
成績が出ました。今回受けていた講義の単位は全て出ました。まあ、何とかといったところ。しかし、やっぱり自分の人に知られたくないような内容を実名でやってる方に書くのはすごく勇気が必要でなかなかできない。このブログはそういったものは全て排除されているから、適当に書けるけど。
最近はFoNV をプレイ中です。誰に向けてのメッセージかしらないけど。
このブログの存在意義を考えてみたけど、このブログは海に向かってバカヤローと叫ぶのに近い。誰に聴かせるわけでもないけど、溜まっていたストレスを吐き出す場所。そういう場所です。
最近はFoNV をプレイ中です。誰に向けてのメッセージかしらないけど。
このブログの存在意義を考えてみたけど、このブログは海に向かってバカヤローと叫ぶのに近い。誰に聴かせるわけでもないけど、溜まっていたストレスを吐き出す場所。そういう場所です。
2012年8月12日日曜日
2012年8月9日木曜日
夏休み
最近長期の休みが苦痛である。大学に入ってから、宿題は全くなく、受験のような目標もない。あるのは膨大な時間と、就活というあいまいな目的だけである。その就活がまだまだ先ならそうでもないのだろうが、微妙に近い。
2012年7月30日月曜日
アルゴリズム
アルゴリズム及び演習範囲多い。無理だろ。内容把握すらしきれてない。普段の勉強が足りないのは当然なんだろうけど、何というか、納得できない。勉強しかやれない日が多くなりすぎる気がする。多分甘え
2012年7月19日木曜日
2012年7月16日月曜日
ゾンビサバイバル まとめ
1日目 ハーフゾンビになる
2日目 治療薬を見つける
3日目 食糧をねぐらに置いたままゾンビから逃げ回るはめに。
4日目 下水を移動中、水中から水死体のようなゾンビが!
5日目 ゾンビの残骸の山で煙草をふかす重武装の軍人。「ん? お前はもしや・・・」もし君がクリアフラグを持っているなら問答無用で襲われ10のダメージ!
6日目 用を足そうと一人になった瞬間、茂みから突如ゾンビの襲撃! 6のダメージ!(この戦闘では【同行者】の効果を受けられない)
7日目 車発見
8日目 用を足そうと一人になった瞬間、茂みから突如ゾンビの襲撃!
9日目 拠点にしていた場所にゾンビ
10日目 周辺にバリケードを築く。
11日目 廃材の山に塞がれた通路の奥に、妙な携帯端末が落ちている。「火炎瓶」か「手榴弾」1つを消費すれば「クリアフラグA」(アイテムではない)を得る。
2日目 治療薬を見つける
3日目 食糧をねぐらに置いたままゾンビから逃げ回るはめに。
4日目 下水を移動中、水中から水死体のようなゾンビが!
5日目 ゾンビの残骸の山で煙草をふかす重武装の軍人。「ん? お前はもしや・・・」もし君がクリアフラグを持っているなら問答無用で襲われ10のダメージ!
6日目 用を足そうと一人になった瞬間、茂みから突如ゾンビの襲撃! 6のダメージ!(この戦闘では【同行者】の効果を受けられない)
7日目 車発見
8日目 用を足そうと一人になった瞬間、茂みから突如ゾンビの襲撃!
9日目 拠点にしていた場所にゾンビ
10日目 周辺にバリケードを築く。
11日目 廃材の山に塞がれた通路の奥に、妙な携帯端末が落ちている。「火炎瓶」か「手榴弾」1つを消費すれば「クリアフラグA」(アイテムではない)を得る。
2012年7月9日月曜日
個人的考察
僕はゲームが好きだ。多分自分以外の自分になるのが楽しいから。たいていの人もこんな様な理由でゲームが好きだと思う。
自分と違う自分になりたいのだから、ゲームの世界は自由でなければならない。ゲームは現実で出来ないことを行う場でなければいけない。よって不自然な見えない壁や、選択の余地のない一本道ゲーは自分にとってストレスになることがある。僕がゲームに望むのは、多分逃避。
単純な作業ゲーは自分的に評価は低い。正確に言えば、行動の最適解がだいたい決まっているのに、その最終型まで行くのに時間のかかるゲームが嫌いである。例えばモンハンなどに見られるレアな素材のために何度も同じ敵を狩ったりするなどの行動、このようなのは、後の結果が見えているのに先に進めない状態で、非常に嫌だ。RPGのレベ上げはまだそののちに新しい展開が見込める可能性があるため飽きるのは少し遅くなるが、基本的にクリア後のおまけのような、大量のレベ上げ作業が必要となるものは嫌いである。
要するに僕は飽きやすい。常に新しい環境がほしい。ただし、現実の新しい環境は苦手なのでゲームが最適なのである。
自分と違う自分になりたいのだから、ゲームの世界は自由でなければならない。ゲームは現実で出来ないことを行う場でなければいけない。よって不自然な見えない壁や、選択の余地のない一本道ゲーは自分にとってストレスになることがある。僕がゲームに望むのは、多分逃避。
単純な作業ゲーは自分的に評価は低い。正確に言えば、行動の最適解がだいたい決まっているのに、その最終型まで行くのに時間のかかるゲームが嫌いである。例えばモンハンなどに見られるレアな素材のために何度も同じ敵を狩ったりするなどの行動、このようなのは、後の結果が見えているのに先に進めない状態で、非常に嫌だ。RPGのレベ上げはまだそののちに新しい展開が見込める可能性があるため飽きるのは少し遅くなるが、基本的にクリア後のおまけのような、大量のレベ上げ作業が必要となるものは嫌いである。
要するに僕は飽きやすい。常に新しい環境がほしい。ただし、現実の新しい環境は苦手なのでゲームが最適なのである。
2012年7月1日日曜日
愚痴
色々といっぱいいっぱい。やりたいこと、やらなきゃいけないことどっちも十分な時間の確保ができない。サークルの大会近い、レポートの締め切り近い、バイトは人減って忙しくなる。いろいろほっぽって逃げたい。作業から逃げたい。課題から逃げたい。
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